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			LA INTRODUCCIÓN
 
 LA IGLESIA dónde todo ya empezó no existe. Como el tanto resto en 
			este caso raro que ha estado haciendo la historia calladamente en 
			los últimos cuatro años él ha retrocedido silenciosamente en las 
			lloviznas de memoria. Simón había sido monje, un sacerdote, después 
			abad y finalmente obispo consagrado de esta Iglesia Oriental, 
			incluso se ordenado antes de que él graduara la escuela secundaria. 
			Viniendo de un fondo eslavo (sus abuelos huyeron el Imperio 
			Austrohúngaro) él adquirió un conocimiento ancho de varios idiomas 
			extranjeros, mientras incluyendo francés, español, italiano, 
			Slavonic, griego, latín y mandarín igual chino.
 
			  
			Esta habilidad le 
			permite que comunique con las personas de muchas razas y 
			nacionalidades así como para sondear los misterios de religión y 
			magick en los manuscritos antiguos y los libros de cuero estropeados 
			de muchas tierras largo-olvidadas. Él se encontró llamado en 
			realizar los exorcismos entre las familias étnicas pobres en como un 
			sacerdote joven, el a veces Nueva York Ciudad barrios granado y 
			peligrosos que eran su parroquia. Él había enfrentado el mal muchas 
			veces en su vida, y luchó con el diablo él en su muchos fingimientos. 
			Todavía, él todavía no se preparó para la apariencia súbita del 
			NECRONOMICON que la tarde nublada en la Primavera de 1972. 
 Ellos no tenían historia bastante hecho, esos dos monjes del 
			renegado que lo habían hecho posible inconscientemente para Simón 
			ser uno de los primeros seres humanos para sostener el spellbook 
			notorio realmente en sus manos, todavía. Pero ellos habría. 
			Brevemente después de esto, los titulares en los New York Times, el 
			Amonestador de la Ciencia cristiano y otros papeles por el país 
			proclamaron la verdad horrible. Sus dos monjes del hermano se habían 
			arrestado por comprometer el heist del libro raro más grande en la 
			historia de los Estados Unidos.
 
			  
			Poco hizo ellos saben el verdadero 
			valor de uno de su posesiones mal adquirido - la caja corroída que 
			contiene centenares de páginas de manuscrito escrita en una mano 
			grande, cursiva en la lengua griega. Era único de centenares y 
			ciento más que ellos tenían el stolem de las universidades y las 
			colecciones privadas por los Estados Unidos y Canadá. Los dos monjes 
			servirían tiempo en el futuro en una prisión federal para su ofensa. 
			Y Simón se saldría con la tarea de descifrar lo que parecía ser un 
			libro antiguo de hechizos que fechan del noveno siglo, D.C. 
 L.K. Barnes había estado un estudiante en la universidad de Colorado 
			cuando él empezó pintando los trabajos raros de paisajes del aliend 
			que se han vuelto su sello a todos que lo conocen ahora. Hace años, 
			él había fantaseado sobre encontrar el NECRONOMICON pavor en una 
			tienda del libro usada vieja, y muchas de sus pinturas y esculturas 
			son de temas inspirados por su lectura voraz del opus de Lovecraft.
 
			  
			De algún modo, él supo que el libro tenía que existir. En alguna 
			parte. En algún formulario. Él supo que no era una fantasía no más 
			de Lovecraft - para el mismo concepto de tal un libro un poder 
			sostuvo todos su propio. Entonces un día en 1977, un amigo quien 
			nosotros sólo podemos identificar por sus iniciales B.A.K. lo llevó 
			a la Magickal Childe Librería en Manhattan. Era simplemente el tipo 
			de lugar uno extraño y exótico casi esperaría encontrar un 
			NECRONOMICON escondió en un estante olvidado. Graciosamente, él le 
			preguntó al propietario, Herman Slater, si cosas así fuera el caso.  
				
				'Ciertamente', él contestó, y tiró el manuscrito traducido de Simón 
			del trasero el contador. 'Aquí está.'  
			El resto, cuando ellos dicen, es la historia. 
 Luchando contra las desigualdades casi imposibles, la primera 
			edición del NECRONOMICON se publicó en diciembre, 1977. Los amigos y 
			socios de negocio ellos dijeron a Simón y a su nuevo compañero, L.K. 
			Barnes que el proyecto se condenó al fracaso. Que era demasiado caro. 
			Que nunca vendería. Y que ellos se pegarían con un libro maldito de 
			magick malo para el resto de sus vidas. Ellos eran extraviarse 
			probado. Por un año, la primera edición vendió fuera aunque estaba 
			detallando para cincuenta dólares una copia. En menos de un año, la 
			segunda edición igualmente cara se vendió fuera y una tercera 
			edición simplemente estaba impresa en 1981. Los derechos del libro 
			en rústica fueron vendidos, y ha habido charla de derechos de la 
			película para la historia del NECRONOMICON.
 
 Pero la emergencia del NECRONOMICON ha desovado una generación 
			entera de imitaciones desde 1977. El artista inteligente y creador 
			de los juegos para el Forastero de la película, H.R. Giger, ha 
			salido con su propio Necronomicon; una serie de pinturas basó 
			flojamente en los conceptos subterráneos de H.P. Lovecraft que 
			popularizó el libro en los 1920 y 1930 a través de sus historias 
			cortas y novelas que pinta el NECRONOMICON como el libro más 
			blasfemo y siniestro de hechizos el mundo ha sabido alguna vez (una 
			actitud ninguna duda basó en una equivocación seria de los 
			verdaderos orígenes del libro y propósito).
 
			  
			El autor británico, 
			Colin Wilson, colaborado en un volumen delgado publicado en 1978 
			especulación conteniendo acerca de la existencia del NECRONOMICON. 
			El Stephen Skinner lo mencionó en su introducción al Enochian 
			Dictionary, y el Francis King lo ha mencionado en su introducción 
			al Armadel, una reimpresión de un libro del hechizo de las Edad 
			media. 
 Crítico para Revista de Destino advertida a sus lectores contra el 
			posible mal uso del Libro como él podría involucrar los riesgos 
			serios a la salud de uno (mental, físico, o espiritual?), y de hecho 
			mucho de las preocupaciones de la leyenda del Libro el formulae para 
			la invocación de poderes oscuros de bajo la tierra o más allá del 
			velo de las estrellas.
 
			  
			Sin embargo, estas mismas fuerzas están en la 
			realidad ningún más de las habilidades psíquicas largo-olvidadas de 
			humanidad, retuvo encima de millones de años desde que el primer 
			humano paseó la tierra y estaba en la comunicación íntima con los 
			poderes de naturaleza, el cielo, y el reino animal. Estas fuerzas 
			son los remanentes de dioses antiguos se rendidos culto a por la 
			civilización Occidental grabada más temprana: los sumerios, una raza 
			que desapareció misteriosamente hace encima de cuatro mil años de la 
			cara de la tierra. 
 El Editor y Publicadores del NECRONOMICON esperan, por este volumen, 
			para presentar una guía corta al uso de los hechizos del Libro que 
			permitiría a cualquiera recogerlo simplemente y usarlo sin miedo o 
			riesgo. Los hechizos acerca de los Cincuenta Nombres del Dios Marduk 
			Sumerio eran escogidos debido a su apelación universal a las 
			necesidades básicas y deseos de cada ser humano; Ame, Riqueza, Paz 
			de Mente, Protección Contra los Enemigos, y Sabiduría que está entre 
			ellos.
 
			  
			El Editor se sentía que no deben restringirse los beneficios 
			a ser derivados del uso de estos hechizos a aquéllos que tienen el 
			tiempo y el fondo académico necesario llevar a cabo el sistema 
			complejo entero a su fin; un proceso que tomaría la mayoría de las 
			personas durante un año realizar propiamente. En cambio, en las 
			páginas siguientes, un metodo simple de usar los nombres, palabras y 
			focas de Marduk se ha perfilado y demostró para que cualquiera pueda 
			seguir el proceso fácilmente y con el éxito. 
 Esto lo significa.
 
 Nosotros hemos recibido muchas cartas de las personas que han sido 
			muy impresionado con nuestra publicación del NECRONOMICON pero quién 
			encuentra el idioma arcano e instrucción asustadiza y diagramas un 
			nadería confundiendo, y quién nos ha pedido que lo simplifiquemos 
			para ellos para que ellos pudieran entrar correctos en los hechizos 
			y podrían darse la vuelta sus vidas sin traer consigo algún daño 
			psíquico. Nosotros lo hemos visto como nuestra responsabilidad, por 
			consiguiente, presentar este libro como una respuesta a esas cartas 
			y esas demandas para un método aseado, simple de usar las fuerzas 
			antiguas e imponentes del NECRONOMICON para ganar la sabiduría, el 
			poder, el amor y protección en estos tiempos con problemas.
 
 Así que, nosotros le instamos que no aplace usando los hechizos que 
			constituyen la mitad de este informe. No hay ninguna razón por qué 
			usted debe sentarse atrás y espera por alguien más recogerlo y 
			después decirle cómo grande funcionó, cómo maravilloso los 
			resultados son, cómo rápido sus deseos pueden hacerse realidad. Ésta 
			es su oportunidad de decidir que finalmente, hoy, usted asume la 
			responsabilidad llena y total por usted la vida y felicidad; que el 
			tiempo para el dolor, miedo, duda y la confusión ha terminado; que 
			de hoy en adelante, usted es su propio amo con la ayuda del malefick 
			del NECRONOMICON increíble.
 
 ESTOS HECHIZOS se trabajaron originalmente por los místicos de 
			Sumeria antiguo, una civilización misteriosa que floreció en lo que 
			es sabe ahora como Irak encima de dos mil años antes del nacimiento 
			de Cristo. Nadie sabe quién los sumerios realmente eran, o de donde 
			ellos vinieron. Algunos dicen que ellos vinieron de las partes 
			más oscuras de África dónde ellos eran un personas nómadas. 
			Entonces, de repente, en menos de cien años ellos se volvieron una 
			sociedad agrícola completa con las ciudades y granjas y templos 
			bonitos que alcanzaron a los cielos.
 
			  
			Ellos dieron el crédito para su 
			despertar a un ser extraño que vino a ellos del mar, mientras 
			llevando un traje buceando, y quién les enseñó escribiendo, ciencia, 
			la agricultura, la arquitectura y, claro, magick. Casi toda la 
			noche, los sumerios se volvieron un personas. Trabajando el sistema 
			del NECRONOMICON en el siete-storied los templos, ellos se volvieron 
			la fuerza más culta y poderosa en el Medio Del este. Es su sistema de 
			magick que se ha retenido en el NECRONOMICON. Ahora, después de 
			literalmente los miles de años, este sistema místico confidencial 
			para el poder premiado, amor y el éxito es hecho disponible a todos.
			
 Claro, los hechizos originales estaban en el propio idioma de los 
			sumerios, pero gracias al equipo de traductores que trabajaron con 
			Simón en el decipherment del manuscrito, nosotros podemos entender 
			lo sobre que los hechizos eran ahora y cómo trabajar ellos 
			propiamente en inglés.
 
 Pero para trabajar propiamente, algunas palabras Sumerias se han 
			guardado porque ellos son conocido como 'las palabras de poder'. UN 
			'la palabra de poder' es una palabra que contiene el poder en sí 
			mismo; en su misma pronunciación, en los sonidos que lo comprenden. 
			No puede cambiarse, o resto su poder se perdería para siempre. De, 
			nosotros hemos guardado las palabras Sumerias originales de poder en 
			su estado original, con los sonidos intacto. Algunos de ellos pueden 
			parecer difíciles pronunciar al principio, pero lo toma muy despacio 
			y usted derivará mucho beneficio de él.
 
			  
			Éstas son una vez las 
			palabras habladas los miles hace años de en los templos Sumerios 
			convocar fuerzas cósmicas de tal alcance que la mente se niega 
			claramente a intentar imaginarse los rituales que los deben de haber 
			acompañado por esos días. Así que tome el tiempo y preocupe para 
			aprender la manera correcta de pronunciar las palabras que usted 
			quiere usar. El esfuerzo pagará un hundredfold cuando usted emplea 
			su ritual realmente.  
				
				Ande Uno 
 Una vez usted ha encontrado el hechizo que usted desea usar de las 
			focas siguientes y descripciones, haga una copia de la foca en el 
			papel fresco, limpio con la tinta negra. Usted hace la foca tan 
			grande o pequeño como usted desea. Manténgalo en su lugar un seguro 
			hasta que usted esté listo usarlo, y nunca, bajo cualquier 
			circunstancia, permita a otra persona mirarlo, antes de o después de 
			que usted lo usa. Sólo es para sus ojos.
 
 
 Ande Dos
 
 Escoja una tarde callada y un lugar dónde usted no se perturbará 
			para su ritual. El momento mejor es aproximadamente tres por la 
			mañana, cuando las distracciones (natural y psíquico) está a su 
			intensidad más baja. Tenga su foca listo delante de usted. Encienda 
			dos velas blancas y póngalos a cualquier lateral de la foca en una 
			mesa o escritorio. Si usted cuida a, encienda un palo de incienso. 
			Pino o sándalo es mejor, o cedro. La Luna debe estar encerando, pero 
			en los casos de emergencia esto no es necesario. Cuando quiera hará. 
			Cuando esto tiene todos se colocado, se sienta calladamente durante 
			unos minutos y piensa sobre la meta que usted quiere lograr.
 
 
 Ande Tres
 
 Mientras mirando el intently la foca usted han hecho, para que sea 
			la única cosa que usted puede ver, tome tres respiraciones 
			profundas, despacio, uno en un momento. Concéntrese al mismo tiempo 
			en la meta, mientras viéndolo como un cuadro si posible. Un cuadro 
			de usted que se sienta en un montón de dinero en efectivo, o con sus 
			brazos alrededor de uno amado, o withing un círculo proteccionista. 
			Entonces, despacio levante sus ojos, sin alzar su cabeza, a los 
			cielos y dice, despacio y claramente:
 
					
					El ZI KIA KANPA (el Zee-Kee-Ya-Kan-papá) 
					
 ZI ANNA KANPA (el Zee-un-Na-Kan-papá)
 
 ZI el DINGIR KIA KANPA (el Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-papá)
 
 ZI DINGIR ANNA KANPA (el Zee-Deen-Geer-un-Na-Kan-papá)
 
 Oígame, O Thou_________________ (aquí la inserción el Nombre del 
			Espíritu usted está invocando)
 
 Venga a mí por los Poderes del Word_________________ (aquí la 
			inserción la palabra del Espíritu usted está invocando)
 
 ¡Y contesta mi oración urgente!
 
 EL ZI KIA KANPA
 
 ZI ANNA KANPA
 
				Ande Cuatro
 
 Entonces lentamente baje sus ojos atrás a la foca delante de usted e 
			intently de la mirada fija al dibujo, formando una imagen mental 
			clara del fin al mismo tiempo usted están intentando lograr. No 
			preste atención a cualquier sentimiento extraño o asustadizo que 
			usted puede experimentar a estas alturas. Ellos son comúnes con este 
			tipo de ritual y no son ninguna causa para la alarma. Es importante 
			que que usted no rompe la concentración en absoluto para cualquier 
			propósito, así que ignore los sonidos impares y sensaciones que 
			podrían acompañar la actuación de cualquiera de estos rituales. 
			Ellos simplemente son los esfuerzos débiles de enevolved entidades 
			psíquicas que intentan romper su ritual. Ellos no son dignos de su 
			atención.
 
 
 Ande Cinco
 
 Cuando usted ha pasado esta manera a unos momentos, y usted siente 
			su concentración que empieza a menguar, entonces cierre el ritual 
			con la oración siguiente:
 
					
						
						ZI el DINGIR KIA KANPA (el Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-papá) 
						
 ZI DINGIR ANNA KANPA (el Zee-Deen-Geer-un-Na-Kan-papá)
 
 ¡El espíritu de la Tierra, Recuerde!
 
 ¡El espíritu del Cielo, Recuerde!
 
				Tome tres respiraciones más profundas, entonces póngase de pie (si 
			usted ha sido gallina ponedora), y pasea unos pasos alrededor del 
			cuarto que mira los objetos que podrían estar allí en absoluto: el 
			mobiliario, los cuadros, etc. y toca unos de estos objetos. Esto 
			sirve dos propósitos, uno,: ayuda solidificar su cuerpo astral si el 
			ritual precedente lo ha causado para ponerse sensible demasiado a 
			las vibraciones de paso, mientras haciéndolo débil y vulnerable, y 
			dos: distrae a la mente consciente del proceso básicamente 
			inconsciente que el ritual simplemente ha empezado. Ahora, devuelva 
			a la mesa en que su foca se ha puesto. 
 
 Ande Seis
 
 Tome la foca usted simplemente ha hecho y lo ha cubierto, o se lo 
			vuelve encima de, o lo guardó en alguna parte donde nadie lo verá. 
			La foca se ha cobrado, de una manera sutil, y ahora ya no puede 
			usarse para cualquier otro propósito excepto lo que fue consagrado 
			para hacer en su ritual. Usted no debe usar la misma foca dos veces 
			para las metas diferentes, aunque usted puede usarlo dos veces para 
			la misma meta, en caso de que usted desea repetir su ritual la noche 
			siguiente. Es mejor no repetirlo para más de tres noches 
			consecutivas por las razones él se complicaría para explicar aquí 
			también. Extinga las velas y póngalos donde usted los encontrará 
			fácilmente para su próximo ritual. Ellos pueden usarse de nuevo para 
			cualquier ritual, pero nunca debe usarse por encender el cuarto 
			simplemente.
   
				Una vez usado en un ritual del NECRONOMICON, ellos 
			pueden usarse para ningún otro propósito excepto un ritual similar 
			del NECRONOMICON. No use estas velas para otros rituales (es decir, 
			de otro spellbooks) o para cualquier propósito mundano. Usted debe 
			tomar estos rituales bastante en serio, y trata las herramientas que 
			usted usa en un ritual con el mismo respeto un carpintero tiene para 
			su sierra y martilla, o plomero para su tirón o un sacerdote para su 
			Biblia. En cierto modo, usando estos rituales, usted se ha vuelto un 
			tipo de sacerdote o sacerdotisa usted para usted ha unido un orden 
			selecto de iniciado que han estado practicando éstos y los rituales 
			místicos similares desde el principio de historia grabada. 
 
 Ande Siete 
				(optativo)
 
 La mayoría de nuestros lectores y estudiantes lo han encontrado 
			valioso enormemente guardar un registro escrito de todos los 
			rituales que ellos realizan, para que ellos puedan evaluar lo que 
			sus resultados están usando cualquier ritual particular o hechizo 
			fácilmente. Ellos pueden calibrar cuánto tiempo tomará para un 
			cierto hechizo para trabajar, y también ellos pueden refrescarse su 
			memoria en el futuro con las cuentas de todo los éxitos que ellos 
			han disfrutado a través de usar el NECRONOMICON. La primera vez un 
			hechizo trabaja, usted puede querer creer el itÕs sólo una 
			coincidencia. ¡Pero después, cuando tiempo pasa y cada vez más de 
			sus hechizos está trabajando, con los resultados fenomenales, es 
			bueno remontarse y parecer a través de su diario del magickal para 
			simplemente ver cómo malo usted estaba sobre la coincidencia y para 
			demostrar por última vez a sí mismo que, sí, el magick trabaja!
   
			ANTES DE QUE USTED vaya recto a los Nombres, unas palabras de 
			información. 
 Según la mitología Sumeria, Marduk era el Dios que derrotó los 
			Antiguos que anhela antes de la creación de materia cuando nosotros 
			lo conocemos. Contra él en la batalla el TIAMAT feroz, KINGU, y 
			AZAG-THOTH estaban. Una vez él había destruido estos demonios, él 
			creó el universo de la carne de TIAMAT, y humanidad de la sangre de 
			KINGU mezcló con su propia respiración. Usted quiere encuéntrese con 
			estos nombres en la descripción de los Cincuenta Nombres que eran 
			los títulos dada a Marduk por los Mayores Dioses después de que él 
			había ayudado que ellos derrotaran los Antiguos. Esto es nada menos 
			de la historia Bíblica de la guerra en el cielo y el otoño de 
			Lucifer; y, de hecho, se grabó por los sumerios iguale antes de allí 
			era una religión judía, cuando los sumerios fueron la primera 
			civilización en el Medio Este y sus libros santos y leyendas se 
			volvieron la base para mucho que nosotros leímos en el Testamento 
			Viejo. La Torre de Babel, por ejemplo, muy probablemente es el 
			Zigurat (o templo) de Babilonia. qué era originalmente una ciudad 
			Sumeria antes de que se capturara por las hordas Asirias.
 
				
					
					
					Algunos de los Nombres no tienen las Palabras. En ese caso, usando 
			los Cincuenta Nombres se dan en la sección titulada 'UNA Guía a los 
			Hechizos. 
					
					La Foca especial para cada Nombre se da en el mapa. 
					
					
					Las Focas serán encontradas en el "Libro de Necronomicon del Simón 
			de Cincuenta Nombres."  
			 
			
			LOS CINCUENTA NOMBRES DE MARDUK
 
				
				1. Primero el Nombre es MARDUK. 
				
 El Señor de Señor, Amo de Magos. Su nombre no debe llamarse excepto 
			cuando ningún otro hará, y es la responsabilidad más terrible para 
			hacer para que. La palabra de su profesión es DUGGA.
 
				 
				Esto, el primer nombre de MARDUK, sólo debe usarse cuando la vida se 
			amenaza. No es sabio usarlo en cualquier otra ocasión, de 
			impertinentemente de la manera. Hacer serían así dar las otras focas 
			y nombres sin valor, para MARDUK lo abandonaría a su destino. 
 
 2. Segundo Nombre es MARUKKA.
 
 Sabe todas las cosas desde el principio del Mundo. Sabe todos los 
			secretos, sea ellos humano o divino, y es muy difícil convocar. El 
			Sacerdote no debe ningún sumon él a menos que él está limpio de 
			corazón y espíritu, para este Espíritu sus más profundo pensamientos 
			sabrán.
 
				 
				Esta advertencia debe, claro, se tome en serio. Pueda ser útil en 
			una situación de la emergencia cuando el conocimiento de alguna cosa 
			confidencial es importante a vida o miembro, pero un tiempo de 
			purificación debe observarse de todos modos después de que el 
			Espíritu se convoca. No hay ninguna palabra para este espíritu. Debe 
			convocarse por la fuerza de su deseo. 
 
 3. Tercer Nombre es MARUTUKKU
 
 Amo de las Artes de Protección, encadenado el Dios Enfadado a la 
			Batalla. Sellado los Antiguos en las Cuevas, detrás del Gates. Posee 
			la estrella de ARRA.
 
				 
				Para ser usado sobre todo al realizar cualquier ceremonia del 
			sobrenatural en que hay peligro, como la invocación de fuerzas 
			demoniacas. La estrella de ARRA es un Pentagram cinco-puntiagudo, y 
			es el símbolo universal de protección. Protege el alma así como el 
			cuerpo. 
 
 4. Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU.
 
 Obrero de Milagros. El más amable de los Cincuenta, y el más 
			benéfico. La Palabra usada a su Profesión es BAALDURU.
 
				 
				Puede usarse en los casos desesperados, cuando parece que el mundo 
			entero está contra usted o uno amado. Cuando los alcances de 
			desesperación su profundidad más baja, y una frialdad estrecha su 
			alma, llame BARASHAKUSHU enérgicamente legue todos su poderío y 
			espera y su oración se contestará de maneras que usted no puede 
			imaginar. 
 
 5. Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA
 
 Pone el orden en los CAOSES. Hecho las Aguas bien. Comandante de 
			Legiones de Demonios del Viento que lucharon el TIAMAT Antiguo junto 
			a MARDUK KURIOUS. La palabra usada a su Profesión es BANUTUKKU.
 
				 
				Esta foca ha demostrado útil cuando la confusión ha tomado que el 
			sostenimiento de la mente y ninguna manera puede verse para acabar 
			el enredo una vida es en. Afilar su percepción de un problema y 
			descubrir una respuesta oculta, uno que usted constantemente ha 
			pasado por alto, llamamos este espíritu y una nube alzará de su 
			corazón y mente y la solución a un problema importante se revelará 
			en toda su simplicidad. 
 
 6. Sexto Nombre es NARILUGGALDIMMERANKIA
 
 El Watcher del IGIGI y el ANNUNAKI. Subalterno-comandante de los 
			Demonios del Viento. Él pondrá al vuelo cualquier maskim que lo 
			frecuenta, y el enemigo del rabisu. Ninguno puede pasar en el Mundo 
			Sobre o el Mundo Debajo de sin su conocimiento. Su palabra es 
			BANRABISHU.
 
				 
				Un el Espíritu bueno por guardar fuera del sentimientos del los del 
			agravante la irritación de e, así como los sentimientos royendo del 
			que de miedo un veces entra en las horas pequeñas de la mañana del 
			la, cuando usted se siente perdido el exclusivamente de y. La 
			Meramente la pronunciación del la Palabra la BANRABISHU en estas 
			veces es suficiente dispersar la mayoría del negativas de emociones 
			de estas. Los Para ser dichos hacen trampas la fuerza del la el y 
			fuerza en las cuatro direcciones. 
 
 7. Séptimo el es de Nombre ASARULUDU.
 
 Wielder del la Espada Encendida, la del vigila Raza del Watchers al 
			orden del los Mayores Dioses. El Él asegura la seguridad más 
			perfecta, todo en tareas peligrosas emprendidas al mandato sobrio 
			del los Dioses Astrales, su del que el es de Palabra BANMASKIM.
 
				 
				Como el Ángel en Génesis, este Espíritu protege un lugar, una casa o 
			templo, del negativo psíquico y ataques del magickal. Como el Sexto 
			Espíritu, meramente la pronunciación de su Palabra BANMASKIM es 
			suficiente dispersar las influencias hostiles cuando gritó a los 
			cuatro cuartos. Maskim y Rabisu son los nombres de demonios Sumerios 
			antiguos. 
 
 8. Octavo Nombre es NAMTILLAKU.
 
 Un Señor más confidencial y potente, él el conocimiento del hath 
			para levantar el muerto y conversar con los espíritus del Abismo, el 
			unbeknownst a su Reina. Ninguna alma pasa en la Muerte pero que él 
			es consciente. Su palabra en BANUTUKUKUTUKKU.
 
				 
				Similar al Señor Yama de los tibetano o Barón Samedi del culto de 
			Voudoun, el espíritu del ths tiene el poder para ver el beyhond el 
			velo que separa el viviendo del muerto y puede revelar secretos que 
			se han llevado a la tumba. 
 
 9. Noveno Nombre es NAMRU.
 
 Distribuye sabiduría y conocimiento en todas las cosas. Giveth el 
			consejo excelente y enseña la ciencia de metales. Su Palabra es 
			BAKAKALAMU.
 
				 
				Un lector escribe a nosotros y dice, 'Aunque yo soy excelente en la 
			mayoría de mis asuntos a (una universidad en la Costa Oriental), yo 
			estoy un fracaso general en la ciencia. Era entonces que que yo 
			conseguí que una copia de sus NECRONOMICON y mis ojos se cayó a la 
			foca de NAMRU. Yo oré la noche antes de un examen de midterm de 
			Química importante a NAMRU y llevé su foca en el aula. Yo pasé una 
			prueba que yo pensé que yo nunca entraría un 35 con un pasmo 85. De 
			repente, apenas parecía que yo entendí el asunto la primera vez para 
			en mi vida.' 
 
 10. Décimo Nombre es ASARU.
 
 Este Power tiene conocimiento de todas las plantas y árboles, y 
			puede hacer las frutas maravillosas para crecer en los lugares del 
			desierto, y ninguna tierra es una pérdida a él. Él es de verdad el 
			Protector de la Liberalidad. Su palabra es BAALPRIKU.
 
				 
				La aplicación de los poderes de este Espíritu es obvia. Puede usarse 
			para una flor de caja de ventana simple, o una granja entera, 
			proteger contra la quemadura y sequedad, y para asegurar una cosecha 
			dadivosa. 
 
 11. Undécimo Nombre es ASARUALIM.
 
 Posee la sabiduría confidencial, y Luz de brillos en las áreas 
			Oscurecidas, forzando lo que vive para dar contabilidad buena de su 
			existencia y su conocimiento allí. Da el consejo excelente en todas 
			las cosas. Su palabra en BARRMARATU.
 
				 
				Para aquéllos que rocían en las artes del necromantic, o quién está 
			envuelto con el espiritualismo, el santeria, brujería, el macumba, o 
			cualquiera de las otras artes que encabezan de comunicación con los 
			espíritus invisibles y dioses, este Espíritu es un verificador y 
			medidor de su verdad. Puede proteger uno de engañarse por negativo o 
			el alcohol desobediente, o por aquéllos que buscan convencerlo que 
			ellos están en la comunicación con esas fuerzas cuando, en la 
			verdad, ellos no están. Cuando grabó en metal y llevado en la 
			persona en la presencia de decepción, el metal tiene una tendencia a 
			ponerse caluroso al toque. 
 
 12. Duodécimo Nombre es ASARUALIMNUNNA.
 
 Éste es el poder que el presideth encima de la armadura de todos los 
			tipos y es excelentemente conocedor en las materias del ejército, 
			mientras siendo del ejército de antemano de MARDUK a esa Batalla. Él 
			puede proporcionar su armamento entero a un ejército en tres días. 
			Su Palabra es BANATATU.
 
				 
				Policía Auxiliar de nuestro conocimiento no sigue la patrulla en 
			ninguna parte sin la foca de este espíritu ocultada en su ropa. 
 
 13. Decimotercio Nombre es TUTU
 
 Los silencios el llorando y da la alegría al triste y enfermo en el 
			fondo. Un Nombre más benéfico, y Protector de la Casa, su palabra es 
			DIRRIGUGIM.
 
				 
				La tristeza a veces puede ser una carga pesada y una emoción 
			negativa que comen lejos tan ciertamente como cualquier enfermedad a 
			nuestro cuerpo y alma. Bastante a menudo, sólo un cambio de 
			perspectiva se necesita sofocar el tremblinhg del soulÕs. Una 
			palabra amable, una oreja simpática, un inteligencias del knowling, 
			la mano de amistad. Aquéllos que llaman en este hallazgo del 
			espíritu una paz indecible desciende en sus almas y alumbra sus 
			espíritus para que ellos puedan devolver al mundo del vivir con un 
			sentido de rlief y pueden renovar la fe en ellos y el mundo. Puede 
			convocarse para ayudar a un amigo en el dolor así como para darse un 
			sentido mucho-necesitado de alegría y bienestar. 
 
 14.  Decimocuarto Nombre es ZIUKKINNA
 
 Giveth el conocimiento excelente acerca de los movimientos de de eso 
			las estrellas y los significados de que el Chaldeans poseyó este 
			mismo conocimiento en la abundancia. La Palabra es GIBBILANNU.
 
				 
				Un Espíritu patrón excelente para astrólogos y astrónomos, y una 
			ayuda buena para aquéllos que leyeron el sagrado TAROT también. Se 
			extenderán las habilidades psíquicas de astrólogos que usan el 
			ZIUKKINNA en sus funcionamientos grandemente. 
 
 15. Decimoquinto Nombre es ZIKU
 
 Esta Opulencia de bestoweth de poder de todos los tipos y puede 
			decir donde el tesoro está oculto. Knower de los Secretos de la 
			Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA.
 
				 
				Aunque bastante a menudo los estudiosos atribuyen los significados 
			metafóricos a los poderes dijo para ser encontrado en el spellbooks 
			espiritual, ZIKU se ha conocido trabajar ambas maneras, literal y 
			metafórico. Un lector antes de que ha usado ZIKU escribe para 
			decirnos que después de invocarlo ella descubrió una diez dólar 
			factura en la calle. Ése era sólo el principio, sin embargo. Ella 
			descubrió que su ático contuvo una valiosa colección de la estampa 
			que ella vendió a una compradora interesada la semana siguiente. ¿Un 
			'el tesoro oculto?' 
 
 16. Decimosexto Nombre es AGAKU.
 
 Este Power puede dar viva a lo que ya está muerto, pero durante un 
			tiempo corto sólo. Él es el Señor del AMULETO y el TALISMÁN. Su 
			palabra es MASHGARZANNA.
 
				 
				Alguna explicación es necesaria entender las implicaciones llenas de 
			AGAKU. El dar de vida en los objetos muertos es una especialidad de 
			esos magos que reparten en el magick de TALISMANIC. En este ARTE, un 
			dibujo o grabar es hecho de algún símbolo del sobrenatural que 
			representa una meta a ser lograda (para hacer un caso extremo, 
			dibujando un dólar la señal en un pedazo de papel representar dinero 
			o riqueza). Esto 'el talismán' debe consagrarse entonces y debe 
			darse 'la vida' que es la vida-fuerza y Verdadero Will del mago 
			transmitió al Talismán. AGAKU puede ayudar al mago en ciernes 
			apresurar este traslado de vida-fuerza al talismán. 
 
 17.  Decimoséptimo Nombre es TUKU.
 
 Señor de Magick Letal, el Conquistador de los Antiguos por Magick, 
			el dador del Hechizo a MARDUK KURIOS, un enemigo más feroz. Su 
			Palabra es MASHSHAMMASHTI.
 
				 
				Hay tiempos cuando nosotros nos sentimos que alguien más puede ser 
			los magick del praticing contra nosotros. El sentimiento es difícil 
			describir a nadie más, pero nosotros lo conocemos cuando pasa. Si 
			usted está seguro que el magick está usándose contra usted, que un 
			hechizo se ha lanzado o una maldición envió en su dirección, 
			entonces el nombre y foca de este espíritu rechazarán el evildoer 
			tan ciertamente como si el Arcángel Michael había sido convocado 
			para derrotar al Lucifer del Cielo. El dispositivo de una protección 
			más potente. 
 
 18. Decimoctavo Nombre es SHAZU.
 
 Sabe los pensamientos de aquéllos a una distancia, así como aquéllos 
			en la vecindad. Nada se entierra en la tierra, o tirado en el agua, 
			pero este Power es consciente. Su Palabra es MASHSHANANNA.
 
				 
				Puede ayudar al mago en los poderes en vías de desarrollo de 
			telepatía y ESP, así como las habilidades especiales de adivinación 
			(diciendo pasado y futuro, así como el presente, los eventos a 
			través del uso del Tarot ponen en tarjeta, el yo Ching, o cualquiera 
			de los miles de métodos en el uso desde que tiempo empezó.) 
 
 19. Decimonono Nombre es ZISI.
 
 Reconciler de enemigos, el silenciador de argumentos, entre dos 
			personas o entre dos naciones, o incluso, se dice, entre dos mundos. 
			El olor de Paz es de hecho dulce a este Power cuya palabra es 
			MASHINANNA.
 
				 
				La función de este Espíritu es obvia por la descripción del obove. 
			Puede sanar un amantes riñen, una riña matrimonial, un pleito, o los 
			problemas aun mayores. Los Cincuenta Nombres de MARDUK son de la 
			Batalla original que dividió el universo en el Bueno y Malo, y de 
			las fuerzas que ellos representan son originales y escuchan atrás a 
			un tiempo antes de la historia grabada, antes de la memoria 
			colectiva de humanidad. 
 
 20. Vigésimo Nombre es SUHRIM.
 
 Busca a los Adoradores de los Antiguos que ellos pueden ser 
			dondequiera que. El Sacerdote que lo envía en un mandado hace para 
			que al riesgo terrible, para las muertes de SUHRIM fácilmente, y sin 
			el pensamiento. Su Palabra es MASSHANGERGAL.
 
				 
				Nosotros no comentaremos adelante el anterior. 
				
 
 21. Vigésimo primero Nombre es SUHGURIM.
 
 Como SUHRIM antes de, el Enemigo que no Puede ser aplacado. Descubre 
			a los Enemigos del Sacerdote con la facilidad, pero debe avisarse 
			para no matarlos si el Sacerdote no lo desea. La Palabra es 
			MASHSHADAR.
 
				 
				De nuevo, nosotros nos negamos a comentar excepto decir que para 
			usar SUHRIM o SUHGURIM, como con ZAHRIM y ZAHGURIM debajo de, es un 
			acto peligroso de quizás moralidad cuestionable. 
 Magick se trabajó difícilmente en esta tradición.
 
 
 22. Nombre Veintidoseno es ZAHRIM.
 
 Matado diez mil de las Hordas en la Batalla. Guerrero entre 
			Guerreros. Puede destruir y el ejército entero si el Sacerdote para 
			que los deseos. Su Palabra es MASHSHAGARANNU.
 
				 
				Vea la página anterior. 
				
 
 23. Tercer Nombre es ZAHGURIM.
 
 Como ZAHRIM, un antagonista más terrible. Se dice que ZAHGURIM mata 
			despacio, después de una moda más antinatural. Yo no sé, porque yo 
			nunca he convocado este Espíritu. Es el riesgo del thy. La Palabra 
			es MASHTISHADDU.
 
				 
				El derecho. 
 
 24. Veinte-cuarto Nombre es ENBILULU.
 
 Este Power puede buscar el agua en medio de un desierto o en las 
			cimas de montañas. Sabe los Secretos de Agua y el funcionamiento de 
			ríos debajo de la Tierra. Un Espíritu más útil. Su Palabra es 
			MASHSHANEBBU.
 
				 
				Para la irrigación, sequedad, el dowsing, 'más útil.' 
				
 
 25. Veinte-quinto Nombre es EPADUN.
 
 Éste es el Señor de toda la Irrigación y puede traer el Agua de un 
			lugar lejano a sus pies. Posee una geometría más sutil de la Tierra 
			y conocimiento de todas las tierras dónde Riegan podría encontrarse 
			en la abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA.
 
				 
				El uso de EPADUN es obvio por las frases precedentes. El agua está 
			volviéndose un artículo escaso rápidamente en algunas áreas de la 
			tierra, y los dowsers se llaman a menudo para ayudar localice 
			fuentes de agua bajo la tierra. Cuánto más poderoso ellos podrían 
			estar con el conocimiento del poder del NECRONOMICON y el espíritu 
			Sumerio llamado EPADUN. 
 
 26.  Veinte-sexto Nombre es ENBILULUGUGAL.
 
 El Power que preside encima de todo el crecimiento, y todos que 
			crecen. Da conocimiento de cultivo, y puede proporcionar una ciudad 
			hambrienta con la comida para trece lunas en una luna. Un Power más 
			noble. Su Palabra es AGGHA.
 
				 
				Científicos predicen una hambre mundial en veinte años. 
				
 
 27.  Veinte-séptimo Nombre es HEGAL.
 
 Como el Power sobre, Amo de las artes de cultivar y agricultura. Da 
			las cosechas ricas. Posee el conocimiento de los metales de la 
			tierra, y del arado. Su Palabra es BURDISHU.
 
				 
				Un místico cumplido escribe a nosotros decir que otra habilidad de 
			este Espíritu también está en el reino de reproducción sexual en las 
			personas, y afirma ese HEGAL, enlate los secretos del receal acerca 
			de la sexualidad humana y fertilidad, mientras uniéndose HEGAL con 
			el Espíritu Semítico HAGIEL, un Espíritu del Venus planetario. 
 
 28. Nombre Veintiocheno es SIRSIR.
 
 El Destructor de TIAMAT, odiado de los Antiguos, Domina encima de la 
			Serpiente, el Enemigo de KUTULU. Un Señor más poderoso. Su Palabra 
			es APIRIKUBABADAZUZUKANPA.
 
				 
				Una aplicación confidencial de este Espíritu involucra el celibato y 
			el enjaezando del impulso sexual para los magickal mayores impulsan, 
			como se hace en algunas tradiciones ocultas Occidentales y 
			Orientales. 
 
 29. Veinte-noveno Nombre es MALAH.
 
 Pisado la parte de atrás del Gusano y lo cortó en el twain. Señor de 
			Valentía y Valor, y da estas calidades al Sacerdote que lo desea, o 
			a otros el Sacerdote puede decidir. La Palabra es BACHACHADUGG.
 
				 
				Uno de las primeras características de sobrevivientes es un sentido 
			interno de valor ante cerca de las desigualdades imposibles. 
			Bastante a menudo, todos que las posiciones entre nosotros y el 
			éxito es el valor para hacer la cosa correcta. La confianza en sí 
			mismo no viene con nacer. Debe aprenderse. MALAH puede ayudar, El 
			uso de la foca y nombre actúa días del withing, algunos dicen dentro 
			de minutos, instilar un exhiliarating que se siente de superioridad. 
			Uno se siente igual a cualquier tarea, no importa cómo duro o 
			prohibitivo. 
 
 30.Trigésimo Nombre es GIL.
 
 El Furnisher de Semilla. El Querido de ISHTAR, su Power es 
			misterioso y bastante antiguo. Las hechuras la cebada a crecido y 
			las mujeres para dar el nacimiento. Las hechuras potente el 
			impotente. Su Palabra es AGGABAL.
 
				 
				Ningún comentario extenso es necesario. 
				
 
 31.  Primer Nombre es GILMA.
 
 El fundador de ciudades, el Poseedor del Conocimiento de 
			Arquitectura por que se construyeron los templos legendarios de UR,; 
			el creador de todos que son permanentes y nunca los movimientos. Su 
			Palabra es AKABAL.
 
				 
				También revela el teh la estructura oculta en todas las cosas, de la 
			molécula más diminuta o átomo al sistema solar, la galaxia, el 
			uiverse. Pueda móstrarle el Modelo de cualquier evento o pueda 
			objetar, puede revelar el triángulo de amor así como el triángulo 
			dorado de las geómetras. Los estudiantes de ayudas en la universidad 
			tan fácilmente como los niños en una clase del jardín de infantes 
			que estudia los nombres para los colores. 
 
 32. Treinta-segundo Nombre es AGILMA.
 
 Bringer de Lluvia. Maketh las Lluvias mansas para venir, o causeth 
			las grandes Tormentas y Truenos, el gusta puede destruir ejércitos y 
			ciudades y cosechas. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA.
 
				 
				El suministro de agua potable está volviéndose un problema creciente 
			en muchos países. Muchos magos han hecho sus fortunas simplemente en 
			la habilidad de proporcionar la lluvia a los pueblos resecados y 
			tierras de labrantío. Otro Espíritu cuya utilidad se pondrá más 
			clara como los próximos años pasa. 
 
 33. Tercer Nombre es ZULUM.
 
 Sabe dónde plantar y cuándo plantar. Giveth el consejo excelente de 
			toda la manera de negocio y comercio. Protege a un hombre de los 
			mercaderes malos. Su palabra es ABBABAAL.
 
				 
				Ciertamente una fuerza práctica, las habilidades de ZULUMÕs van de 
			ayudar a una persona en el desarrollo de un dedo pulgar verde a 
			aconsejar a una persona en la dirección de una corporación 
			multinacional. Puede proteger su tienda o casa contra conmen o 
			fraudes. Invoque el periódico siempre que envuelto en un trato de 
			negocio particularmente pegajoso o importante con las personas usted 
			el donÕt particularmente la confianza. 
 
 34. Treinta-cuarto Nombre es MUMMU.
 
 El Power dado a MARDUK para formar el universo de la carne de 
			TIAMAT. La sabiduría de Giveth acerca de la condición de vida antes 
			de la creación, y la naturaleza del stuctures de los Cuatro Pilares 
			después de lo cual el resto del Cielo. Su Palabra es ALALALABAAAL.
 
				 
				Antes de allí era la Materia, según ciertos místicos, había sólo 
			Energía. Este Espíritu se convoca para impartir conocimiento de este 
			fuego divino y cósmico al aspirante del magickal. 
 
 35. Treinta-quinto Nombre es ZULUMMAR.
 
 Giveth la tremenda fuerza, a partir de diez hombres, a un hombre. 
			Lefted la parte de TIAMAT que era volverse el Cielo de la parte que 
			era volverse la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL.
 
				 
				La evocación continuada de este Espíritu encima de un período de 
			varias semanas aumentará vitalidad y vigor en el débil y enfermizo. 
			Agregará el lustre a la salud y fuerza del fuerte. 
 
 36. Treinta-sexto Nombre es LUGALABDUBUR.
 
 El destructor de los Dioses de TIAMAT. El conquistador de Sus 
			Hordas. KUTULU encadenado al Abismo. AZAG-THOTH luchado con la 
			habilidad. Un gran Degender y un gran Asaltador. Su Palabra es 
			AGNIBAAL.
 
				 
				Un Espíritu para aumentar el sentido de uno de ego, o la confianza y 
			confianza en sí mismo, trabajando en acelerar las reacciones, mental 
			y físico, eso determina nuestra conducta. Da la agilidad de un 
			esgrimidor y la acuidad de un ajedrez-jugador. También, generalmente 
			bueno para la defensa contra el ataque del magickal. 
 
 37. Treinta-séptimo Nombre es PAGALGUENNA.
 
 El poseedor de Inteligencia Infinita, y no determina todavía la 
			naturaleza de cosas hecho, y de espíritus no todavía creó, y sabe la 
			fuerza de los Dioses. La Palabra de Hos es ARRABABAAL.
 
				 
				Un espíritu arcano, ciertamente, quién puede revelar a usted la 
			sabiduría de tomar ciertos cursos de acción en su vida o negocio o 
			asuntos personales. Pueda móstrarlo donde un cierto plan de acción 
			podría llevarlo si llevó a cabo la manera usted él ha preparado. 
 
 38. Treinta-octavo Nombre es LUGALDURMAH.
 
 El Señor de Lugares Altos, Watcher de los Cielos y todos que viajan 
			en eso. El cero cruza el elemento estrellado, pero que este Power es 
			consciente. Su Palabra es ARATAAGARBAL.
 
				 
				Los aumentos el conocimiento psíquico, incluso en aquéllos que 
			exigen ellos no tienen ningún ESP. Los trenes la mente recogiendo 
			los signos subconscientes de otros, forwarns de precognición. Bueno 
			para astrólogos y diviners, o para invocar antes de ir a ver a un 
			lector o a astrólogo asegurar una verdadera lectura. 
 
 39. Treinta-noveno Nombre es ARANUNNA.
 
 El dador de Sabiduría, Consejero a nuestro Padre, ENKI, Knower del 
			Magickal Covenant y de las Leyes y de la Naturaleza del Gates. Su 
			Palabra es ARAMANNGI.
 
				 
				El Convenio de Magickal es descriptivo de la tregua intranquila que 
			existe entre las fuerzas de Bueno y Malo, o, si usted quiere, los 
			Antiguos y los Mayores Dioses, ambos vida extranjera forma que de 
			algún modo contribuyó al nacimiento de la raza humana y qué ahora 
			rivaliza para la superioridad encima de nosotros. El Gates se 
			refiere al proceso de mismo-iniciación contenido en el NECRONOMICON. 
			Ésta es una Guía Espiritual útil para aquéllos involucrados en 
			cualquier formulario de mismo-iniciación oculto, para ARANUNNA a 
			veces actúa como un Maestro. 
 
 40. Cuadragésimo Nombre es DUMUDUKU.
 
 El poseedor de la Vara de Lapis Lazuli, Knower del Nombre 
			Confidencial y el Número Confidencial. No pueda revelar éstos a 
			usted, pero pueda hablar de otras cosas, igualmente maravilloso. Su 
			Palabra es ARATAGIGI.
 
				 
				Una Fuerza imponente, difícil convocar. ¡De uso práctico pequeño, 
			parecería, sólo que el 'otras cosas, igualmente maravilloso a veces 
			puede ser bastante útil! Para no ser intentado hasta después de que 
			usted ha dominado dos o doce de los otros por lo menos. Una vez 
			convocado, DUMUDUKU es difícil de sostener muy mucho tiempo para.
				
 
 41.  Cuadragésimo primero Nombre es LUGALANNA.
 
 El Power del Mayor de los Mayores, posee el conocimiento 
			confidencial del mundo cuando los Antiguos y los Mayores eran Uno. 
			Sabe el Ser de los Antiguos y donde podría encontrarse. Su Palabra 
			es BALDIKHU.
 
				 
				Los aumentos su propio poder, sobre todo su habilidad del magick. 
			Ayuda encontrando a su propio Verdadero Will, un paso más necesario 
			poniéndose hábil en todo el magick. También tiene la habilidad 
			misteriosa de ayudarlo recordar sus vidas pasadas y otra 
			encarnación. 
 
 42. Cuadragésimo segundo Nombre es LUGALUGGA.
 
 Sabe el Ser de todos los Espíritus, del Muerto y el Nonato, y el 
			Estrellado y Terrenal, y los Espíritus del Aire y el Alcohol del 
			Viento también. Qué cosas que él puede decirle, y usted se marchita 
			crezca en la sabiduría. Su Palabra es ZIDUR.
 
				 
				Permite a uno trabajar el magick con la facilidad mayor y acelerar, 
			pero también a divino la Verdad en cualquier situación dada, para 
			darse cuenta de la realidad detrás de los falso-frentes de conducta 
			personal en otros, para saber inmediatamente cuando usted está 
			engañándose, o cuando otros están engañándose. Para el mago, este 
			Espíritu da la información excelente acerca del arte del propio 
			Magick, y cómo los alcoholes pueden convocarse el mejor. 
 
 43.  Cuadragésimo tercero Nombre es IRKINGU
 
 Éste es el Power que puso la captura al Cammander de las fuerzas de 
			los Antiguos, KINGU, el Demonio Poderoso, que MARDUK podrían poner 
			sostenimiento de él y, con su sangre, cree la Raza de Hombres y 
			selle el Convenio. Su Palabra es BARERIMU.
 
				 
				Este Espíritu también puede dar conocimiento de vidas del pasado y 
			encarnaciones, porque estaba allí en el momento de la creación de la 
			raza humana, y puede conocer sus orígenes a través de la Sangre y 
			cómo el Demonio que KINGU fue capturado. Al invocar este Espíritu, 
			medita por un rato calladamente para antes de que usted cierre el 
			círculo, mientras pareciéndose entretanto en una superficie pulida 
			lisa un espejo o una pelota de cristal, y las varias imágenes se 
			levantarán eso le dirá lo que usted desea saber. 
 
 44. Cuadragésimo cuarto Nombre es KINMA.
 
 Juez y Señor de los Dioses a cuyo nombra ellos tiemblan en el miedo. 
			Que los Dioses no pueden errar, este Power fue dado para vigilar sus 
			actividades, si ellos deben ser legales y dentro de la naturaleza 
			del Convenio, para los Dioses es olvidado, y muy lejos. Su Palabra 
			es ENGAIGAL.
 
				 
				Cuando todo el resto falla, cuando sus oraciones e invocaciones 
			vienen a nada, cuando parece que como si Dios se haya olvidado de 
			usted y lo ha abandonado a su destino, cuando la situación parece 
			desesperada sin la oportunidad de mejora, llame en KINMA con todos 
			su corazón y mente y alma. Vácíelo de su miedo y soledad en su 
			presencia, y él llevará su mensaje al trono de los Dioses ellos. 
 
 45. Cuadragésimo quinto Nombre es ESIZKUR.
 
 Este Espíritu posee el conocimiento de la longitud y Vida de 
			cualquier hombre, incluso hacia las plantas y los demonios y los 
			dioses. Él el measureth todas las cosas, y knoweth el Espacio de 
			eso. Su Palabra es NENIGEGAL.
 
				 
				Sobre este espíritu nosotros no podemos hablar. Él puede invocarse a 
			su propia discreción, débalo el hallazgo la tal información deseable 
			o necesario. Una palabra de consejo, sin embargo, de alguien 
			experimentado en estas materias. No pregunte del conocimiento de 
			ESIZKUR de su propia longitud de vida. A menos que usted se prepara 
			tratar con esa información de una manera útil y productiva. 
 
 46. Cuadragésimo sexto Nombre es GIBIL.
 
 Este Power se ha dado el Reino del Fuego y la Forja. Él el keepeth 
			el punto afilado de la Espada y la Lanza, y giveth que entiende en 
			el funcionamiento de metales. Él también levanta el Relámpago que 
			viene de la Tierra, y Espadas del maketh para aparecer en el Cielo. 
			Su Palabra es BAALAGNITARRA.
 
				 
				Según la enseñanza esotérica, este Espíritu comienza al mago en los 
			procesos de mismo-conocimiento, mientras refinando esos componentes 
			bajos de nosotros que permanece confidencial incluso a nosotros, o 
			se revela a través del proceso costoso de psicoterapia y análisis. 
			Las ayudas usted para entender por qué usted es la víctima de 
			pasiones e impulsos que usted no puede controlar, y cómo 
			controlarlos en el futuro. El valor el problema involucró para 
			invocar para el estudiante serio. 
 
 47.  Cuadragésimo séptimo Nombre es ADDU.
 
 Tormentas de los aumentos que llenan los cielos enteros y causas las 
			Estrellas para temblar y el mismo Gates del IGIGI para agitar en su 
			lugar. Puede llenar los cielos de su brillo, incluso en la hora más 
			oscura de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU.
 
				 
				A veces es demasiado difícil para tratar con una situación que 
			involucra un grande muchas circunstancias atenuantes, los 
			sentimientos personales de varias personas que pueden confundirse 
			por ejemplo. La invocación de ADDU puede dispersar la confusión y 
			los sentimientos con problemas y ayuda claro el aire en una moda 
			rápida y dramática. En los casos extremos, ADDU puede cambiar la 
			situación entera abruptamente para el bueno tirando un factor 
			aleatorio rápido-mudanza en el modelo que causa todo para cambiar y 
			dispersar la energía mala. 
 
 48. Cuadragésimo octavo Nombre es ASHARRU.
 
 Knower de las Maneras Traicioneras. Da inteligencia del Futuro y 
			también de Pasado de las cosas. Ponga los Dioses en sus cursos y 
			determinado sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL.
 
				 
				Da la información, pero no actúa en los órdenes. Un Espíritu 
			excelente para invocar antes de hacer una tarjeta-lectura o 
			preguntar cualquier pregunta por el futuro. Tiene una manera 
			misteriosa de conseguir al corazón de cualquier materia puesta ante 
			él. 
 
 49. Cuadragésimo noveno Nombre es NEBIRU.
 
 Éste es el Espíritu de la Verja de MARDUK. Maneja todas las cosas de 
			sus maneras, y movimientos los cruces de las estrellas después de la 
			moda conocida al Chaldeans. Su Palabra es DIRGIRGIRI.
 
				 
				Para ser invocado cuando usted siente una necesidad por el orden y 
			modelo en su vida, o alguien más. Cuando un sentido de seguridad y 
			seguridad se desea o se necesita, de consuelo y bienestar, y de paz.
				
 
 50.  Quincuagésimo Nombre es NINNUAM.
 
 Éste es el Power de MARDUK como Señor de Todos Que Son, Judger de 
			Juicios, Decider de Decisiones, Él Quién Determina las Leyes y el 
			Reino de Reyes. Él no puede llamarse, ahorre a la destrucción de una 
			ciudad o la muerte de un rey. Su Palabra es GASHDIG.
 
				 
				La Advertencia debe observarse escrupulosamente. 'El rey', sin 
			embargo, puede tomarse también significar, además de las cabezas de 
			estado y monarcas, ejecutivos de la corporación y líderes 
			religiosos. 
 
			AFTERWORD
			
 AHORA usted se ha intrigado y se ha envuelto en misterio por los 
			volúmenes raros del texto oculto antiguo e imponente, y usted puede 
			estar preguntandose qué posibilidades el NECRONOMICON tiene en 
			reserva para usted. ¿Realmente funciona?
 
 Lejos de burlarse tal una actitud escéptica, pueda yo digo que es la 
			única actitud para tomar respecto a cualquier servicio del 
			sobrenatural o libro de texto. Nosotros vivimos en una edad 
			científica, la edad de viaje espacial y la energía nuclear, de 
			ingeniería genética y robots, de calculadoras de bolsillo y 
			computadoras de la casa. Y, en medio de todos este logro 
			tecnológico, allí aparece como un fantasma del pasado de Eldritch, 
			el NECRONOMICON. En la edad de órdenes del empujón-botón emitida de 
			los términos lisos en la computadora estéril, enfriada por aire se 
			aloja allí viene un libro de encantación y exorcismo. Entre los 
			técnicos con lentes, distraídos, programadores e ingenieros, 
			posiciones el severo y débilmente la figura espantosa del árabe 
			Enfadado. La yuxtaposición es increíble. ¿Qué significa? ¿Qué 
			pronostica?
 
 Nosotros no hemos podido todavía dar el regalo de pensamiento a una 
			computadora. De la calculadora más primitiva, portátil al macizo 
			consoló en los centros de la investigación alrededor del mundo, toda 
			la computadora realmente puede hacer es computar. Las personas son 
			las únicas máquinas que son capaz de pensamiento, de creatividad, de 
			arte y de amor. Que que nos pone aparte de las computadoras es lo 
			que nos dibuja hacia el NECRONOMICON, para él habla a nuestro 
			espíritu, y habla de peligros que nuestro espíritu puede enfrentar 
			intentando liberar incalculable, untestes las fuerzas cósmicas en 
			nuestro planeta y nosotros. Usted no tiene que creer en la religión 
			de los sumerios para trabajar los milagros del NECRONOMICON, para él 
			el magick del NECRONOMICON que dio el huevos de marisco a la 
			religión de Sumer era. Usted tiene que creer en usted meramente. 
			Délo, esa parte de usted que usted sabe es bueno que cualquier 
			máquina, cualquier espacio-transbordador, y computadora, una 
			oportunidad a tener éxito donde otros han fallado. No crea meramente 
			en el NECRONOMICON. Pruébelo. No una vez, pero varios tiempos. Déle 
			una batería completamente científica de pruebas.
 
 Y entonces se sienta atrás y disfruta la muestra.
 
			  
			La caza buena. 
 Por consiguiente, no se incline abajo
 Hacia el Mundo Oscuramente-espléndido,
 Wherin continuamente el lieth
 Una Profundidad infiel
 Y el Averno envolvió en las nubes,
 Encantando en las Imágenes ininteligibles,
 Precipitado, enrollando,
 Un negro, el Abismo en la vida-rodante,
 Desposándose un Cuerpo en la vida
 Unluminous
 Informe
 Y Nulo.
 Los Oráculos de Chaldean de Zoroaster
 
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